Skip to content
Publikuj i Dystrybuuj
Rozwiązania Wydawnicze
Rozwiązania Dystrybucyjne
Usługi biblioteczne
Dziedziny
Architektura i projektowanie
Bibliotekoznawstwo i bibliologia
Biznes i ekonomia
Chemia
Chemia przemysłowa
Filozofia
Fizyka
Historia
Informatyka
Inżynieria
Inżynieria materiałowa
Językoznawstwo i semiotyka
Kulturoznawstwo
Literatura
Matematyka
Medycyna
Muzyka
Nauki farmaceutyczne
Nauki klasyczne i starożytne studia bliskowschodnie
Nauki o Ziemi
Nauki o organizmach żywych
Nauki społeczne
Prawo
Sport i rekreacja
Studia judaistyczne
Sztuka
Teologia i religia
Zagadnienia ogólne
Publikacje
Czasopisma
Książki
Materiały konferencyjne
Wydawcy
Journal Matcher
Blog
Kontakt
Wyszukiwanie
Polski
English
Deutsch
Polski
Español
Français
Italiano
Koszyk
Home
Czasopisma
Physical Culture and Sport. Studies and Research
Tom 86 (2020): Zeszyt 1 (Czerwiec 2020)
Otwarty dostęp
Using Esports Efficiently to Enhance and Extend Brand Perceptions – A Literature Review
Joey Gawrysiak
Joey Gawrysiak
Shenandoah University
Winchester,
Wyszukaj tego autora
Sciendo
|
Google Scholar
Gawrysiak, Joey
,
Rick Burton
Rick Burton
Syracuse University
Syracuse,
Wyszukaj tego autora
Sciendo
|
Google Scholar
Burton, Rick
,
Seth Jenny
Seth Jenny
Slippery Rock University of Pennsylvania
Slippery Rock,
Wyszukaj tego autora
Sciendo
|
Google Scholar
Jenny, Seth
oraz
Dylan Williams
Dylan Williams
University of Alabama
Tuscaloosa,
Wyszukaj tego autora
Sciendo
|
Google Scholar
Williams, Dylan
08 maj 2020
Physical Culture and Sport. Studies and Research
Tom 86 (2020): Zeszyt 1 (Czerwiec 2020)
O artykule
Poprzedni artykuł
Następny artykuł
Abstrakt
Referencje
Autorzy
Artykuły w tym zeszycie
Podgląd
PDF
Zacytuj
Udostępnij
Pobierz okładkę
Data publikacji:
08 maj 2020
Zakres stron:
1 - 14
Otrzymano:
07 cze 2019
Przyjęty:
22 lis 2019
DOI:
https://doi.org/10.2478/pcssr-2020-0008
Słowa kluczowe
esports
,
branding
,
marketing
,
sponsorship
,
video gaming
© 2020 Joey Gawrysiak et al., published by Sciendo
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 3.0 License.