Skip to content
Publikuj i Dystrybuuj
Rozwiązania Wydawnicze
Rozwiązania Dystrybucyjne
Usługi biblioteczne
Dziedziny
Architektura i projektowanie
Bibliotekoznawstwo i bibliologia
Biznes i ekonomia
Chemia
Chemia przemysłowa
Filozofia
Fizyka
Historia
Informatyka
Inżynieria
Inżynieria materiałowa
Językoznawstwo i semiotyka
Kulturoznawstwo
Literatura
Matematyka
Medycyna
Muzyka
Nauki farmaceutyczne
Nauki klasyczne i starożytne studia bliskowschodnie
Nauki o Ziemi
Nauki o organizmach żywych
Nauki społeczne
Prawo
Sport i rekreacja
Studia judaistyczne
Sztuka
Teologia i religia
Zagadnienia ogólne
Publikacje
Czasopisma
Książki
Materiały konferencyjne
Wydawcy
Journal Matcher
Blog
Kontakt
Wyszukiwanie
Polski
English
Deutsch
Polski
Español
Français
Italiano
Koszyk
Home
Czasopisma
Applied Mathematics and Nonlinear Sciences
Tom 9 (2024): Zeszyt 1 (Styczeń 2024)
Otwarty dostęp
Action capture method of animated characters based on virtual reality technology
Jinling Dai
Jinling Dai
College of Communication and Media, Guangzhou Huashang College
Guangzhou, China
Wyszukaj tego autora
Sciendo
|
Google Scholar
Dai, Jinling
oraz
Feng Xue
Feng Xue
School of Media Arts and Communication, NanJing Uniersity of the Arts
Nanjing, China
Wyszukaj tego autora
Sciendo
|
Google Scholar
Xue, Feng
04 paź 2024
Applied Mathematics and Nonlinear Sciences
Tom 9 (2024): Zeszyt 1 (Styczeń 2024)
O artykule
Poprzedni artykuł
Następny artykuł
Abstrakt
Referencje
Autorzy
Artykuły w tym zeszycie
Podgląd
PDF
Zacytuj
Udostępnij
Pobierz okładkę
Data publikacji:
04 paź 2024
Otrzymano:
20 maj 2024
Przyjęty:
06 wrz 2024
DOI:
https://doi.org/10.2478/amns-2024-2714
Słowa kluczowe
Virtual reality
,
Pose solving
,
Pose resolution
,
Graph convolutional neural network
,
Joint point confidence
,
Motion capture
,
Movie and television animation
© 2024 Jinling Dai et al., published by Sciendo
This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.