Skip to content
Veröffentlichen & Verteilen
Verlagslösungen
Vertriebslösungen
Bibliotheksdienste
Themen
Allgemein
Altertumswissenschaften
Architektur und Design
Bibliotheks- und Informationswissenschaft, Buchwissenschaft
Biologie
Chemie
Geowissenschaften
Geschichte
Industrielle Chemie
Informatik
Jüdische Studien
Kulturwissenschaften
Kunst
Linguistik und Semiotik
Literaturwissenschaft
Materialwissenschaft
Mathematik
Medizin
Musik
Pharmazie
Philosophie
Physik
Rechtswissenschaften
Sozialwissenschaften
Sport und Freizeit
Technik
Theologie und Religion
Wirtschaftswissenschaften
Veröffentlichungen
Zeitschriften
Bücher
Konferenzberichte
Verlage
Journal Matcher
Blog
Kontakt
Suche
Deutsch
English
Deutsch
Polski
Español
Français
Italiano
Warenkorb
Home
Zeitschriften
Economics and Culture
Band 16 (2019): Heft 1 (Juni 2019)
Uneingeschränkter Zugang
Market-to-Book Ratio and Creative Industries– Example of Polish Video Games Developers
Rafał Rydzewski
Rafał Rydzewski
University of Economics in Katowice
Katowice, Poland
Suche nach diesem Autor auf
Sciendo
|
Google Scholar
Rydzewski, Rafał
20. Juli 2019
Economics and Culture
Band 16 (2019): Heft 1 (Juni 2019)
Über diesen Artikel
Vorheriger Artikel
Nächster Artikel
Zusammenfassung
Referenzen
Autoren
Artikel in dieser Ausgabe
Vorschau
PDF
Zitieren
Teilen
COVER HERUNTERLADEN
Online veröffentlicht:
20. Juli 2019
Seitenbereich:
137 - 147
DOI:
https://doi.org/10.2478/jec-2019-0015
Schlüsselwörter
Creative industry
,
Video game sector
,
Market-to-book ratio
,
Intellectual capital
© 2019 Rafał Rydzewski, published by Sciendo
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 License.