Logowanie
Zarejestruj się
Zresetuj hasło
Publikuj i Dystrybuuj
Rozwiązania Wydawnicze
Rozwiązania Dystrybucyjne
Dziedziny
Architektura i projektowanie
Bibliotekoznawstwo i bibliologia
Biznes i ekonomia
Chemia
Chemia przemysłowa
Filozofia
Fizyka
Historia
Informatyka
Inżynieria
Inżynieria materiałowa
Językoznawstwo i semiotyka
Kulturoznawstwo
Literatura
Matematyka
Medycyna
Muzyka
Nauki farmaceutyczne
Nauki klasyczne i starożytne studia bliskowschodnie
Nauki o Ziemi
Nauki o organizmach żywych
Nauki społeczne
Prawo
Sport i rekreacja
Studia judaistyczne
Sztuka
Teologia i religia
Zagadnienia ogólne
Publikacje
Czasopisma
Książki
Materiały konferencyjne
Wydawcy
Blog
Kontakt
Wyszukiwanie
EUR
USD
GBP
Polski
English
Deutsch
Polski
Español
Français
Italiano
Koszyk
Home
Czasopisma
Management & Marketing
Tom 16 (2021): Zeszyt 4 (December 2021)
Otwarty dostęp
Consumer engagement in value co-creation within virtual video game communities
Fouad El Afi
Fouad El Afi
oraz
Smail Ouiddad
Smail Ouiddad
| 30 gru 2021
Management & Marketing
Tom 16 (2021): Zeszyt 4 (December 2021)
O artykule
Poprzedni artykuł
Następny artykuł
Abstrakt
Referencje
Autorzy
Artykuły w tym zeszycie
Podgląd
PDF
Zacytuj
Udostępnij
Data publikacji:
30 gru 2021
Zakres stron:
370 - 386
DOI:
https://doi.org/10.2478/mmcks-2021-0022
Słowa kluczowe
Consumer engagement
,
Value co-creation
,
Motivations
,
Loyalty
,
Virtual communities
,
Video games
© 2020 Fouad El Afi et al., published by Sciendo
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 3.0 License.
Fouad El Afi
Hassan first University of Settat,
Morocco
Smail Ouiddad
Hassan first University of Settat,
Morocco