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Management & Marketing
Édition 17 (2022): Edition 4 (December 2022)
Accès libre
Can people’s brainhex type be changed with serious games? Evidence from the banking industry
Florin Grosu
Florin Grosu
| 07 févr. 2023
Management & Marketing
Édition 17 (2022): Edition 4 (December 2022)
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Publié en ligne:
07 févr. 2023
Pages:
565 - 576
DOI:
https://doi.org/10.2478/mmcks-2022-0031
Mots clés
BrainHex
,
player archetypes
,
serious games, design mechanisms, level up, LMS
© 2022 Florin Grosu, published by Sciendo
This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Florin Grosu
Bucharest University of Economic Studies,
Bucharest, Romania