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Management & Marketing
Band 17 (2022): Heft 4 (December 2022)
Uneingeschränkter Zugang
Can people’s brainhex type be changed with serious games? Evidence from the banking industry
Florin Grosu
Florin Grosu
| 07. Feb. 2023
Management & Marketing
Band 17 (2022): Heft 4 (December 2022)
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Online veröffentlicht:
07. Feb. 2023
Seitenbereich:
565 - 576
DOI:
https://doi.org/10.2478/mmcks-2022-0031
Schlüsselwörter
BrainHex
,
player archetypes
,
serious games, design mechanisms, level up, LMS
© 2022 Florin Grosu, published by Sciendo
This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Florin Grosu
Bucharest University of Economic Studies,
Bucharest, Romania