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Physical Culture and Sport. Studies and Research
Volumen 86 (2020): Edición 1 (June 2020)
Acceso abierto
Using Esports Efficiently to Enhance and Extend Brand Perceptions – A Literature Review
Joey Gawrysiak
Joey Gawrysiak
,
Rick Burton
Rick Burton
,
Seth Jenny
Seth Jenny
y
Dylan Williams
Dylan Williams
| 08 may 2020
Physical Culture and Sport. Studies and Research
Volumen 86 (2020): Edición 1 (June 2020)
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Publicado en línea:
08 may 2020
Páginas:
1 - 14
Recibido:
07 jun 2019
Aceptado:
22 nov 2019
DOI:
https://doi.org/10.2478/pcssr-2020-0008
Palabras clave
esports
,
branding
,
marketing
,
sponsorship
,
video gaming
© 2020 Joey Gawrysiak et al., published by Sciendo
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 3.0 License.
Joey Gawrysiak
Shenandoah University,
Winchester
Rick Burton
Syracuse University,
Syracuse
Seth Jenny
Slippery Rock University of Pennsylvania,
Slippery Rock
Dylan Williams
University of Alabama,
Tuscaloosa