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Management & Marketing
Volume 17 (2022): Numero 4 (Dicembre 2022)
Accesso libero
Can people’s brainhex type be changed with serious games? Evidence from the banking industry
Florin Grosu
Florin Grosu
Bucharest University of Economic Studies
Bucharest, Romania
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Grosu, Florin
07 feb 2023
Management & Marketing
Volume 17 (2022): Numero 4 (Dicembre 2022)
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Pubblicato online:
07 feb 2023
Pagine:
565 - 576
DOI:
https://doi.org/10.2478/mmcks-2022-0031
Parole chiave
BrainHex
,
player archetypes
,
serious games, design mechanisms, level up, LMS
© 2022 Florin Grosu, published by Sciendo
This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.