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International Journal of Advanced Network, Monitoring and Controls
Édition 3 (2018): Edition 2 (January 2018)
Accès libre
Research on Bounding Volume Boxes Collision Detection Algorithm in Virtual Reality Technology
Wan Chao
Wan Chao
,
Liu Pingping
Liu Pingping
et
Hong Bo
Hong Bo
| 07 mai 2018
International Journal of Advanced Network, Monitoring and Controls
Édition 3 (2018): Edition 2 (January 2018)
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Publié en ligne:
07 mai 2018
Pages:
84 - 88
DOI:
https://doi.org/10.21307/ijanmc-2018-041
Mots clés
VR Technology
,
Bounding Volume Boxes
,
Collision Detection
,
Unity3d
© 2018 Wan Chao et al., published by Sciendo
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Figure 1.
Texture Map.
Figure 2.
System Running Process
Figure 3.
The Top-down Bounding Box Tree.
TABLE I.
TABLE COLLISION DETECTION TIME COMPARISON
Figure 4.
Time contrast diagram of algorithm collision detection
Figure 5.
The information window displayed after the collision