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Nordicom Review
Volumen 42 (2021): Edición s3 (April 2021)
Acceso abierto
All in a day's work: Working-class heroes as videogame protagonists
Michael Iantorno
Michael Iantorno
,
Courtney Blamey
Courtney Blamey
,
Lyne Dwyer
Lyne Dwyer
y
Mia Consalvo
Mia Consalvo
| 07 abr 2021
Nordicom Review
Volumen 42 (2021): Edición s3 (April 2021)
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Publicado en línea:
07 abr 2021
Páginas:
88 - 110
DOI:
https://doi.org/10.2478/nor-2021-0028
Palabras clave
videogames
,
working class
,
blue collar
,
narratives
,
gameplay
© 2021 Michael Iantorno et al., published by Sciendo
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Michael Iantorno
Department of Communication Studies, Concordia University
Canada
Courtney Blamey
Department of Communication Studies, Concordia University
Canada
Lyne Dwyer
Department of Communication Studies, Concordia University
Canada
Mia Consalvo
Department of Communication Studies, Concordia University
Canada